| Game Maker |
Pagina 9 di 9 Per non stare a ripetere tutto il lavoro fatto, per costruire una nuova stanza facciamo clic col tasto destro del mouse sulla stanza livello01 e selezioniamo duplicate: verrà creata subito una stanza identica che andremo a rinominare e in cui inseriremo piccole varianti (non sarà necessario inserire nuovi eventi o azioni)
Nel nostro esmpio abbiamo aggiunto una nuova pallina ad ogni livello e dei muretti di rimbalzo ove ripararsi. A questo punto si presenta un solo piccolo problema: passando al secondo livello bisogna azzerare il punteggio altrimenti il gioco non funziona in quanto il contatoredei punti, quando il fantasmino prenderà un diamante, aumenterà di una unità e quindi andrà a 5 e non si potrà verificare più la condizione: punteggio uguale a 4?. Possiamo inserire l'avvio del punteggio a zero nel primo evento che abbiamo configurato per la palla: avvio della stanza "Start room" in modo che all'avvio di ogni stanza partano le palline ma nel contempo il punteggio si azzeri (attenzione a non settare il check box di relative, il punteggio deve essere azzerato in modo assoluto).
Ora il gioco avrà tre livelli ma voi potete metterne quanti ne volete! L'ultima stanza dovrebbe essere poi quello della fine del gioco e contenere solo un messaggio di felicitazioni in modo che il gioco stesso finisca, altrimenti se si cerca di andare alla stanza successiva che non c'è il gioco va in errore! Buon gioco!!!!!!! |

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