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Pagina 6 di 9 E' ora il momento di programmare il movimento del fantasmino che deve fuggire il contatto con la palla.
Per fare questo utilizzeremo gli eventi Keyboard ed esattamente Left, Right, Up, Down e ad ognuno di questi eventi assegneremo la corretta direzione della fuga del nostro personaggio.
Dovremo anche tener conto che il nostro personaggio, quando collide col muro deve arrestare la sua corsa (nemmeno il nostro fantasmino deve abbandonare la stanza). Inseriremo perciò un ultriore evento: la collisione contro il muro che verrà unito ad una azione di movimento nullo con velocità 0. In questo modo ora il nostro fantasmino potrà essere spostato utilizzando i tasti di direzione e non oltrepasserà il muro di recinzione. Salvare ed avviare il gioco: per ora funziona tutto ciò che abbiamo eseguito ma manca scopo finale e dinamicità del gioco stesso. |

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