Home Game Maker
27 | 11 | 2009
Menu Principale
Programmazione
I miei programmi

FLASH

ITALIANO

MATEMATICA

VARIE

UTILITA'

I codici sorgente dei programmi contrassegnati da un * sono visualizzabili e scaricabili solo dagli utenti registrati
 
Game Maker
Indice
Game Maker
Fuggi Fuggi 02
Fuggi Fuggi 03
Fuggi Fuggi 04
Fuggi Fuggi 05
Fuggi Fuggi 06
Fuggi Fuggi 07
Fuggi Fuggi 08
Fuggi Fuggi 09
Tutte le pagine
E' ora il momento di programmare il movimento del fantasmino che deve fuggire il contatto con la palla.

 

 

Per fare questo utilizzeremo gli eventi Keyboard ed esattamente Left, Right, Up, Down e ad ognuno di questi eventi assegneremo la corretta direzione della fuga del nostro personaggio.

Dovremo anche tener conto che il nostro personaggio, quando collide col muro deve arrestare la sua corsa (nemmeno il nostro fantasmino deve abbandonare la stanza). Inseriremo perciò un ultriore evento: la collisione contro il muro che verrà unito ad una azione di movimento nullo con velocità 0. In questo modo ora il nostro fantasmino potrà essere spostato utilizzando i tasti di direzione e non oltrepasserà il muro di recinzione.

 

Salvare ed avviare il gioco: per ora funziona tutto ciò che abbiamo eseguito ma manca scopo finale e dinamicità del gioco stesso.



 
Login



Visitatori
mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterOggi39
mod_vvisit_counterIeri116
mod_vvisit_counterQuesta settimana613
mod_vvisit_counterQuesto mese3992
Forum - Ultimi interventi
Siti Software Didattico


 
 
 

...altri visualizzabili nella sezione Web link