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27 | 11 | 2009
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Game Maker
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Game Maker
Fuggi Fuggi 02
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Fuggi Fuggi 05
Fuggi Fuggi 06
Fuggi Fuggi 07
Fuggi Fuggi 08
Fuggi Fuggi 09
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 Facendo clic sul pulsante "Other" si apre un menu contestuale da dove scegliamo "Room start" (all'avvio della stanza)

 Nella finestra degli eventi si posiziona un simbolo, dall'ultima colonna agganciamo il pulsante del movimento fisso, rappresentato da frecce direzionali rosse, e trasciniamolo nella finestra delle azioni. Ci si aprirà una finestra ove selezionare le direzioni che dovrà prendere la palla e inseriamo la velocità di movimento della stessa.

 Selezioniamo le 4 frecce oblique e diamo una velocità di 8 alla prima prova vedremo se il movimento della palla dovrà essere inferiore o superiore a 8)

Aggiungiamo con lo stesso sistema altri due eventi: la collisione col muro e la collisione col fantasmino.
Quando la palla collide col muro deve rimbalzare, aggiungiamo quindi l'evento collisione e trasciniamo poi nell'area azioni il pulsante "bounce" che aprirà la finestra dei settaggi da settare come in immagine: azione da applicare su di sè (palla) con rimbalzo non preciso in caso di forme irregolari, e con tutti gli oggetti mattone.

Per la collisione col fantasmino dovremo cercare l'azione del riavvio della stanza. Utilizziamo le linguette poste sul lato destro della finestra. Cerchiamo la "main2" e tra le varie azioni troviamo la "Restart the game" che evidentemente non ha opzioni.

A questo punto possiamo salvare e provare il lavoro fatto fino ad ora, utilizzando la freccetta verde della toolbar. Il gioco inizia e se abbiamo fatto tutto correttamente vedremo la palla partire in una direzione obliqua casuale, rimbalzare quando sbatte sul muro, riavviare il gioco quando sbatte sul fantasmino!

 



 
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