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27 | 11 | 2009
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Game Maker
Fuggi Fuggi 02
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Fuggi Fuggi 08
Fuggi Fuggi 09
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Usando il tasto sinistro del mouse possiamo aggiungere gli oggetti nella stanza. Se commettiamo degli errori di posizionamento possiamo eliminare gli oggetti cliccandoli col tasto destro del mouse. Costruiamo un muro di mattoni sui bordi della stanza (se non la vediamo tutta usiamo le barre per lo spostamento)

 Con lo stesso sistema inseriamo nella "stanza" una palla e un fantasmino. (Ricordare per inserire 1- mettere come oggetto corrente quello da inserire in modo che sia visibile nell'area della linguetta object, 2- cliccare col tasto sinistro del mouse nel punto della stanza dove si vuol posizionare l'oggetto 3- se lo si vuol eliminare cliccare su di esso col tasto destro del mouse). Ora lo scenario è pronto e bisogna programmare eventi ed azioni. Prima di passare a questa fase conviene salvare il lavoro.

Facendo un doppio clic sull'oggetto palla nella colonna delle cartelle dei vari elementi si apre la finestra di programmazione riguardanti l'oggetto palla. La finestra presenta 4 colonne: lacolonna informativa e di settaggio dell'oggetto, la colonna degli eventi, la colonna delle azioni, la colonna della scelta grafica delle azioni. Ogni oggetto può avere degli eventi ed a seguito di un evento si avranno delle azioni. Ad esempio noi vogliamo che all'avvio della stanza la pallina cominci a muoversi in una direzione obliqua casuale: l'avvio della stanza è l'evento che si verifica, la partenza della palla è l'azione legata a questo evento.

 Facendo clic sul pulsante"Add Event" si apre una finestra di pulsanti che ci mostra quali eventi sono possibili: creazione dell'oggetto, distruzione dell'oggetto, avviso, una sequenza, una collisione con un altro oggetto, l'uso della tastiera,l'uso del mouse, il disegno, la pressione di un tasto, il rilascio di un tasto, altri eventi. Quello che cerchiamo: l'apertura ddella stanza lo troviamo proprio in altri eventi:



 
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