| Game Maker |
Pagina 3 di 9 Il programma gestisce ed opera con gli oggetti per cui bisogna creare degli oggetti che possono essere legati ai disegni (sprite). Noi creeremo 3 oggetti che ci serviranno per la realizzazione del gioco che in questo caso corrisponderanno ai 3 sprite e utilizzeremo gli stessi nomi tenendo bene a mente che quando programmeremo eventi ed azioni staremo programmando gli oggetti (objects) e non i disegni (sprites).
fino ad avere 3 oggetti a disposizione: fantasmino, palla, mattone.
A questo punto si deve preparare lo scenarioper il nostro gioco: cominciamo ad allestire la "stanza". Facendo un doppio clic su "livell01" si apre la finestra "Room properties"; selezionare la linguetta "objects" ed attraverso il pulsantino in basso "Object to add with left mouse" mettiamo come oggetto corrente su cui lavorare il mattone
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