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27 | 11 | 2009
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Game Maker
Indice
Game Maker
Fuggi Fuggi 02
Fuggi Fuggi 03
Fuggi Fuggi 04
Fuggi Fuggi 05
Fuggi Fuggi 06
Fuggi Fuggi 07
Fuggi Fuggi 08
Fuggi Fuggi 09
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Al "Name" assegneremo il nome "sfondo"

Si devono ora preparare i 3 "disegni" (sprite) che verranno utilizzati per la realizzazione del gioco: un fantasmino, una palla, i mattoni per costruire il muro su cui rimbalza la palla. Per caricare gli elementi suddetti già presenti all'interno della cartella sprite abbinata al programma, utilizzeremo il menù "Create Sprite" o il suo pulsante nella toolbar

Con il pulsante Load Sprite carichiamo i tre sprite a cui assegneremo i rispettivi nomi



 
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