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Pagina 2 di 9 Al "Name" assegneremo il nome "sfondo"
Si devono ora preparare i 3 "disegni" (sprite) che verranno utilizzati per la realizzazione del gioco: un fantasmino, una palla, i mattoni per costruire il muro su cui rimbalza la palla. Per caricare gli elementi suddetti già presenti all'interno della cartella sprite abbinata al programma, utilizzeremo il menù "Create Sprite" o il suo pulsante nella toolbar
Con il pulsante Load Sprite carichiamo i tre sprite a cui assegneremo i rispettivi nomi
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