| Actionscript |
Flash-Actionscript Da poco ho cominciato a sbirciare il codice ActionScript 3.0 di Flash, soprattutto da quando ho trovato un buon libro pieno di esempi pratici sulla programmazione tramite questo potente linguaggio.
Da tempo volevo provare a scrivere un semplice giochino di memory con abbinamento di immagini uguali. L'esercizio proposto nel manuale, completamente commentato, e diverse ricerche su google per comprendere meglio il codice, mi hanno permesso di creare più livelli ed inserire scelte iniziali. La scelta delle immagini è stata casuale, ma una volta compresa la struttura, è possibile variare i contenuti con estrema facilità come è altrettanto facile variare la grafica.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma(.swf). Scarica il programma eseguibile (solo per Windows). Per creare un eseguibile del programma (solo Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Ecco uno dei primi giochi per PC. Ero interessato alla gestione delle collisioni e del rimbalzo di una pallina su un oggetto, ed ecco la scelta. Un passatempo amato dai bambini. La difficoltà del gioco, in 6 livelli, è nella velocità della pallina impostabile dall'inizio. Il punteggio per ogni brick (mattone) è proporzionale alla velocità: più è veloce la pallina più punti vale ogni mattoncino abbattuto.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". ![]() Ed ecco i due programmi che sono il mio 'test' personale sui nuovi linguaggi. A seconda della velocità con cui riesco a realizzarli, misuro l'osticità del linguaggio. In questo caso velocissima la grafica e veloce il codice. Il successivo aggiornamento verterà sui palloncini in movimento.Gioca on line con Clic(palloncini fermi) (il gioco aprirà una nuova finestra) Gioca on line con Clic(palloncini in movimento) (il gioco aprirà una nuova finestra) Gioca on line con 2Clic (il gioco aprirà una nuova finestra) Scarica il programma "Clic" eseguibile - Palloncini fermi (solo per Windows) Scarica il programma "Clic" eseguibile - Palloncini in movimento (solo per Windows) Scarica il programma "2Clic" eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Un programmino estremamente semplice: col trascinamento del mouse gli alunni devono riempire di elementi l'insieme a seconda della quantità indicata dal cartellino. Indicato per i primi passi in prima elementare e per bambini con disabilità. Potenziamento della corrispondenza numero - quantitàGioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Mago violetto è il mago giocherellone che si diverte a nascondere alcune delle sue palline in uno scatolone: il giocatore deve indovinare quante palline sono state nascoste basandosi su quelle rimaste. Programma semplicissimo pensato per veicolare i concetti di complementarità e di consevazione della quantità che sono alla base della sottrazione. Si può giocare con 10 o 20 palline di base.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Il gioco consiste nell'ordinare, con clic del mouse, le letterine alla rinfusa che cadono dall'alto. Se si riesce a formare una delle parole dell'elenco posto sulla sinistra, si accumula un punto. Se non si commette alcun errore si riceve in premio la coppa. Esercizio utile per la focalizzazione sulle letterine che compongono la parola, utile sia per i primi approcci con la lettura e la scrittura, sia per la scrittura delle parole in Lingua Inglese.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Attenzione, il gioco prevede il caricamento di file di testo (leggere le istruzioni), occorre inserirli nella cartella di destinazione dell'eseguibile. Il gioco consiste nell'individuare la posizione di un oggetto su una griglia posizionata sulla sinistra e fare clic sulla medesima posizionesulla griglia vuota di destra. Il gioco abitua all'identificazione delle coordinate di posizione, all'attenzione, alla discriminazione di particolari.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Il gioco consiste nello scrivere le parole che vengono proposte, usando la griglia di letterine poste sulla schermata. Una volta completata una parola ne viene presentata un'altra e cambia la disposizione delle letterine sulla griglia. Il gioco è a tempoe più si è veloci più si guadagnano punti. L'elenco delle parole è personalizzabile (non sul web ma solo off line), costruendo dei semplici files di testo con struttura obbligata come indicato nelle istruzioni.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Attenzione, il gioco prevede il caricamento di file di testo (leggere le istruzioni), occorre inserirli nella cartella di destinazione dell'eseguibile.
Il gioco consiste nel formare il 10 tra il bersaglio e il colpo che parte dal cannone. Sulla schermata si muovono altri finti bersagli per disturbare il tiro. Individua velocemente la coppia del 10 e spara, accumulerai tanti punti!Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Il gioco consiste nel riuscire a contare le palline che compaiono casualmente e per brevissimo tempo sul monitor. Si può impostare il numero delle palline (da 10 a 20) ed il tempo di permanenza a video delle stesse (da 1 secondo ad 1/10 di secondo). Il punteggio viene attribuito in base al tempo selezionato ed al numero delle palline presentate. Ad ogni errore il punteggio si azzera.Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore". Ecco il classico gioco in cui trovare le parole in elenco visualizzate sulla sinistra della schermata. Possono essere sistemate in orizzontale, verticale, obliquo e possono essere scritte da sinistra verso destra o da destra verso sinistra, dall'alto in basso o dal basso in alto. Si possono creare elenchi di parole da caricare successivamente. Per sfuttare questa caratteristica leggere attentamente le istruzioni. Gioca on line (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per creare un eseguibile del programma(solo per Linux), scaricarlo dall'area di download, avviarlo (occorre il modulo Flashplayer 9 o superiore), dal menù "File" selezionare "Crea proiettore".
![]() In questo gioco bisogna non perdere mai di vista il cappello che nasconde sotto un anello mentre viene scambiato con gli altri 2 che sono sul tavolo. Solo se saremo concentrati riusciremo ad individuare sempre il cappello giusto e a battere il Banco. Gioca online (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) Per la costruzione di questo gioco è presente nel sito un esauriente tutorial, scaricabile anche in pdf, nella sezione dedicata alla programmazione in ActionScript ![]() In questo gioco bisogna comporre, cliccando sui tasti, il numero 10. Ad ogni composizione corretta si avrà l'arretramento di un passo del lupo che corre dietro al coniglietto. Scopo del gioco è permettere al coniglietto di mettersi in salvo nella casa del contadino. Gioca online (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) ![]() In questo gioco bisogna comporre, cliccando sui tasti, il numero selezionato all'inizio del gioco. Ad ogni composizione corretta si avrà l'arretramento di un passo del lupo che corre dietro al coniglietto. Scopo del gioco è permettere al coniglietto di mettersi in salvo nella casa del contadino. Gioca online (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) ![]() In questo gioco bisogna comporre, cliccando sui tasti, il numero 10. Ad ogni composizione corretta si avrà l'arretramento di uno o di due step del ragno che cerca di mangiare la farfalla. Scopo del gioco è permettere alla farfalla di volare via indisturbata: per ottenere ciò dobbiamo comporre tutte le formazioni del 10 in modo da eliminare tutti i pulsanti numerici dallo stage. Gioca online (il gioco aprirà una nuova finestra) Vai all'area Download per scaricare il programma. Scarica il programma eseguibile (solo per Windows) |

Flash-ActionScript
FLASH
Da tempo volevo provare a scrivere un semplice giochino di memory con abbinamento di immagini uguali. L'esercizio proposto nel manuale, completamente commentato, e diverse ricerche su google per comprendere meglio il codice, mi hanno permesso di creare più livelli ed inserire scelte iniziali. La scelta delle immagini è stata casuale, ma una volta compresa la struttura, è possibile variare i contenuti con estrema facilità come è altrettanto facile variare la grafica.
Ecco uno dei primi giochi per PC. Ero interessato alla gestione delle collisioni e del rimbalzo di una pallina su un oggetto, ed ecco la scelta. Un passatempo amato dai bambini. La difficoltà del gioco, in 6 livelli, è nella velocità della pallina impostabile dall'inizio. Il punteggio per ogni brick (mattone) è proporzionale alla velocità: più è veloce la pallina più punti vale ogni mattoncino abbattuto.
Ed ecco i due programmi che sono il mio 'test' personale sui nuovi linguaggi. A seconda della velocità con cui riesco a realizzarli, misuro l'osticità del linguaggio. In questo caso velocissima la grafica e veloce il codice. Il successivo aggiornamento verterà sui palloncini in movimento.
Un programmino estremamente semplice: col trascinamento del mouse gli alunni devono riempire di elementi l'insieme a seconda della quantità indicata dal cartellino. Indicato per i primi passi in prima elementare e per bambini con disabilità. Potenziamento della corrispondenza numero - quantità
Mago violetto è il mago giocherellone che si diverte a nascondere alcune delle sue palline in uno scatolone: il giocatore deve indovinare quante palline sono state nascoste basandosi su quelle rimaste. Programma semplicissimo pensato per veicolare i concetti di complementarità e di consevazione della quantità che sono alla base della sottrazione. Si può giocare con 10 o 20 palline di base.
Il gioco consiste nell'ordinare, con clic del mouse, le letterine alla rinfusa che cadono dall'alto. Se si riesce a formare una delle parole dell'elenco posto sulla sinistra, si accumula un punto. Se non si commette alcun errore si riceve in premio la coppa. Esercizio utile per la focalizzazione sulle letterine che compongono la parola, utile sia per i primi approcci con la lettura e la scrittura, sia per la scrittura delle parole in Lingua Inglese.
Il gioco consiste nell'individuare la posizione di un oggetto su una griglia posizionata sulla sinistra e fare clic sulla medesima posizionesulla griglia vuota di destra. Il gioco abitua all'identificazione delle coordinate di posizione, all'attenzione, alla discriminazione di particolari.
Il gioco consiste nello scrivere le parole che vengono proposte, usando la griglia di letterine poste sulla schermata. Una volta completata una parola ne viene presentata un'altra e cambia la disposizione delle letterine sulla griglia. Il gioco è a tempoe più si è veloci più si guadagnano punti. L'elenco delle parole è personalizzabile (non sul web ma solo off line), costruendo dei semplici files di testo con struttura obbligata come indicato nelle istruzioni.
Il gioco consiste nell'eliminare un vagone che non ha nulla a che fare con l'addizione proposta. Sulla motrice del trenino c'è il risultato dell'addizione e sui vagoni ci sono 3 numeri: solo 2 di essi sono corretti, quindi ve n'è uno inutile e bisogna eliminarlo. Limite del gioco è l'addizione fino al 18.
Il gioco consiste nel formare il 10 tra il bersaglio e il colpo che parte dal cannone. Sulla schermata si muovono altri finti bersagli per disturbare il tiro. Individua velocemente la coppia del 10 e spara, accumulerai tanti punti!
Il gioco consiste nel riuscire a contare le palline che compaiono casualmente e per brevissimo tempo sul monitor. Si può impostare il numero delle palline (da 10 a 20) ed il tempo di permanenza a video delle stesse (da 1 secondo ad 1/10 di secondo). Il punteggio viene attribuito in base al tempo selezionato ed al numero delle palline presentate. Ad ogni errore il punteggio si azzera.
Ecco il classico gioco in cui trovare le parole in elenco visualizzate sulla sinistra della schermata. Possono essere sistemate in orizzontale, verticale, obliquo e possono essere scritte da sinistra verso destra o da destra verso sinistra, dall'alto in basso o dal basso in alto. Si possono creare elenchi di parole da caricare successivamente. Per sfuttare questa caratteristica leggere attentamente le istruzioni. 




















