Home Download
27 | 11 | 2009
Menu Principale
Programmazione
I miei programmi

FLASH

ITALIANO

MATEMATICA

VARIE

UTILITA'

I codici sorgente dei programmi contrassegnati da un * sono visualizzabili e scaricabili solo dagli utenti registrati
 
Download
Sù

Programmi in Flash (Win, Linux, Mac)

Phoca Download

Programmi .swf utilizzabili dai tre sistemi operativi previa installazione del plugin flasplayer 9 o superiore.
Per i S.O. Windows si possono scaricare i file eseguibili direttamente dalla sezione dedicata ai programmi in ActionScript/Flash

Per il sistema operativo Linux esiste dalla versione 9 il Flash player completo che permette di trasformare i files .swf in file eseguibili. Flash Player 9 per LINUX ,scaricabile qui

 

Clic (Flash) (36.76 kB)
Scoppiare i palloncini che compaiono a caso sullo schermo. Parametri variabili: numero di palloncini massimi sullo schermo per la fine del gioco, velocità di comparsa degli stessi.
2Clic (Flash) (37.02 kB)
Programma simile a Clic: i palloncini, però si devono scoppiare con un doppio clic
Clicfly (Flash) (38.77 kB)
Scoppiare i palloncini che compaiono a caso sullo schermo. Parametri variabili: numero di palloncini massimi sullo schermo per la fine del gioco, velocità di comparsa degli stessi. In questo programma i palloncini vagano liberamente sullo schermo
Arkanoid (Flash) (50.65 kB)
Distruggere i mattoni di un muro con la pallina battuta da una racchetta. La difficoltà del gioco, in 6 livelli, è nella velocità della pallina impostabile dall'inizio. Il punteggio per ogni brick (mattone) è proporzionale alla velocità: più è veloce la pallina più punti vale ogni mattoncino abbattuto.
Il gioco consiste nell'ordinare, con clic del mouse, le letterine alla rinfusa che cadono dall'alto. Se si riesce a formare una delle parole dell'elenco posto sulla sinistra, si accumula un punto. Se non si commette alcun errore si riceve in premio la coppa.
Il gioco consiste nel riuscire a contare le palline che compaiono casualmente e per brevissimo tempo sul monitor. Si può impostare il numero delle palline (da 10 a 20) ed il tempo di permanenza a video delle stesse (da 1 secondo ad 1/10 di secondo). Il punteggio viene attribuito in base al tempo selezionato ed al numero delle palline presentate. Ad ogni errore il punteggio si azzera.
Conta (Flash) (71.27 kB)
Un programmino estremamente semplice: col trascinamento del mouse gli alunni devono riempire di elementi l'insieme a seconda della quantità indicata dal cartellino.
Ecco il classico gioco in cui trovare le parole in elenco visualizzate sulla sinistra della schermata. Possono essere sistemate in orizzontale, verticale, obliquo.
Griglia (Flash) (274.64 kB)
Il gioco consiste nell'individuare la posizione di un oggetto su una griglia posizionata sulla sinistra e fare clic sulla medesima posizionesulla griglia vuota di destra. Il gioco abitua all'identificazione delle coordinate di posizione, all'attenzione, alla discriminazione di particolari.
Il gioco consiste nel formare il 10 tra il bersaglio e il colpo che parte dal cannone. Sulla schermata si muovono altri finti bersagli per disturbare il tiro. Individua velocemente la coppia del 10 e spara, accumulerai tanti punti!
Mago violetto è il mago giocherellone che si diverte a nascondere alcune delle sue palline in uno scatolone: il giocatore deve indovinare quante palline sono state nascoste basandosi su quelle rimaste.
Scrivi (Flash) (37.95 kB)
Il gioco consiste nello scrivere le parole che vengono proposte, usando la griglia di letterine poste sulla schermata. Una volta completata una parola ne viene presentata un'altra e cambia la disposizione delle letterine sulla griglia.
Trova l'anello (55.89 kB)

Non perdere di vista il cappello che nasconde il prezioso anello durante i vari scambi: l'attenzione è la dote necessaria in questo gioco.

Di questa attività è possibile visualizzare e scaricare un esauriente tutorial per la sua programmazione (anche per i non iscritti)

Forma10(Flash) (52.66 kB)
Selezionare 2 numeri per formare il 10: in questo modo viene rallentato il lupo che corre dietro al coniglietto
Formare il numero selezionato prima di avviare il gioco (da 10 a 18): in questo modo si rallenta il lupo che corre dietro al coniglietto.
Caccia al 10 (49.36 kB)
Comporre il 10 con due o più numeri per impedire al ragno di raggiungere la farfalla!
Display Num 

 

Powered by Phoca Download

 

Login



Visitatori
mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterOggi38
mod_vvisit_counterIeri116
mod_vvisit_counterQuesta settimana612
mod_vvisit_counterQuesto mese3991
Forum - Ultimi interventi
Siti Software Didattico


 
 
 

...altri visualizzabili nella sezione Web link